网游企业将改变游戏规则
“税务部门难以计算和界定,因此税务部门很可能联合网游企业,共同搭建一个虚拟交易征税平台,由网游商协助税务局执行。”有分析人士表示。这样的说法,在记者采访中并未得到税务部门和网游运营商的证实。
目前来看,尽管虚拟货币收税距离征收还有不少实际困难,但却已触发了网游厂商和电子商务平台的敏感神经。
九城公司发言人认为,目前九城对个人用户之间进行的虚拟货币交易信息和虚拟货币流向很难监控,很难由企业向税务部门提供相关交易记录。
淘宝、腾讯表示,将强烈关注此政策的制定和执行。更多网游公司则对记者的采访谨慎地表示:不方便置评。此前,许多网游企业都公开表示反对玩家之间虚拟货币交易。
腾讯公关部拒绝回答记者提出的“是否计划改变腾讯Q币交易模式”,但另一家不愿透露姓名的游戏企业高层人士对本报记者透露称,“自己所在企业已开始着手研究其他游戏规则,比如讨论收费模式。”
该人士称,让广大游戏运营商担心的是,一旦虚拟货币征税开始实行,如果要满足政府要求,势必对现有的游戏开发技术进行改良,甚至改变现有游戏中虚拟货币 “交易模式”的游戏规则。
利好的一面是,这可能意味着新的机会。因为对虚拟货币征税意味着国家在逐渐承认虚拟货币交易,如果有游戏公司抓住这个时机寻找到新的运营模式,可能会获得市场先机。
“虚拟财产私下交易的泛滥已经使网络盗窃形成了产业化规模,依法出台虚拟财产私下交易的监管措施,对于用户财产和信息安全保护都会有促进作用,我们会做大量工作去了解具体细节和执行方式。”腾讯公关部在对记者的回复中表示,这也是记者众多采访中为数不多表明立场的厂商。
他山之石
2006年10月,美国税务署曾试对虚拟交易征税而遭到国会阻扰,理由是质疑该项交易的合法意义。
2007年5月,韩国政府曾颁布了网游虚拟交易禁令,后因遭遇执行困难而取消,但至今仍未完全确立虚拟交易的合法性地位。