玩家对虚拟货币收税充满困惑
一些玩家对此并不买账。“我和其他玩家之间的虚拟货币交易难道要收税?”网友“雨带梨花”感到困惑,他是一位具有多年网游经历的玩家,以前经常与一些玩家交易自己靠打游戏所获的虚拟货币。
这样困惑的玩家真不少。玩家“Angela”对记者说,“即使要交税,那么怎么交?向谁收?如何核定?这些都是最基本的问题。”
据“Angela”介绍,目前许多玩家都通过QQ、电话等联系进行私下交易,这意味着玩家之间个人交易查证困难。而即便通过淘宝等交易平台进行交易,但网友和玩家都是虚拟身份,同样无法核定交易。
“按照《批复》,事实上是逐渐承认了玩家虚拟货币交易的合法性。那么玩家的虚拟财产是否属于个人?如果不属于,那么与《批复》内容明显相悖论,如果认同虚拟货币是玩家私有财产,那么玩家应该对其拥有自由交易处置权,玩家虚拟货币缴纳20%个人所得税又是怎么算出来的?”网友“倨傲的牛仔”提出不同观点。
针对“个人交易缴纳20%个人所得税”的质疑,北京地税局负责人解释称,规定针对专门经营虚拟货币生意的人,玩家通过游戏升级所获虚拟货币不在范围内。
该负责人对记者称,仔细研读征税政策,不难发现20%的税率仅限于“个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入”。就是只对通过网络炒作、倒卖虚拟货币买卖的行为进行收税,只要普通玩家之间的交易不是加价出售、不倒卖炒作,那么就不会收税。
“打币工作者”广受冲击
不过,这对广大“打币工作者”和中间商来说,并不是什么好消息,一些从业者甚至开始考虑他们的未来。
“如果真的收20%的税,那么我们只好关门大吉。”北京某“打币工作室”负责人小李(化名)对记者说。小李和他的5个伙伴,组成“打币工厂”生产游戏币,然后倒卖给游戏玩家,每个月进账有2000-10000元。
小李只是很多“打币工作者”的缩影,甚至有不少网吧老板也利用自己的设备和场地,另辟空间成立“打币工作室”。曾经有数据显示,国内大大小小的打钱工作室巅峰时期达到了20万家之多。
据记者了解,从2003年开始,地下打钱行业开始在国内盛行,他们有的替人打造装备,有的代人练级,还有人专门赚取游戏币,以上这些虚拟物品通过淘宝、5173交易平台或者其他途径出售给普通玩家。现在,如果按照20%个人所得税缴纳,那么小李的收入将只有原来的8折。“现在干这行的人太多了,利润已经减少到10%以下了,如果再加上20%的税率,那么就生活不下去了。”小李说。在2005年高峰期,利润率可以达到50%。那时除去成本,一个月可以赚两三万元人民币。
小李的另一个担心是,一旦虚拟货币征税开始实施,那么为了生存,20%税率肯定会转嫁到用户头上,也就肯定会提价,但这同样会影响到销量。“不少同行都陷入进退两难境地。”
不过,一些“打钱工作者”对是否征税漠不关心。一家打钱工作室的负责人何先生对记者说,自己的工作室从购货到出售,仅仅只需要几台电脑和一根网线,按现在的网络技术,所涉及的交易税和个人所得税很难明确。
一消息人士向记者透露,目前北京地税局拟定的一个操作方案是,游戏账号绑定身份证,然后通过监控系统了解个人虚拟交易情况,然后计征个人所得税。“但在没有实行网络实名制的情况下,这个办法似乎并不可行。”该人士说。
何先生认为,即便这个办法可行,那么自己可以倾向于现实中的线下交易,或者私下通过网上银行转账完成交易,将交易零散分布。那么,税务机关就很难界定实际转账行为中哪些属于虚拟货币买卖。
目前几乎所有“打钱工作室”都属于无证经营,在工商部门注册上也没有关于虚拟货币交易的项目。因此,分析人士认为,唯一有可操作性的,仅有通过淘宝网、5173等公共交易平台交易的部分。