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大学女生抱怨:最大情敌竟是网络游戏

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  资料图: 2008年10月31日,据北京师范大学信息科学与技术学院院长周明全近日在北京举行的第四届游戏研究与开发国际会议上披露,目前中国互联网游戏用户约有4000万,每人每年游戏花费近400元,而且这两个数字还在不断增长。 中新社发 刘君凤 摄

  “非要选一个不可的话,我可能真会选游戏”

  湖北大学大三学生杨志悄悄告诉笔者:“我女朋友总是问我,现在对于我,是网络游戏重要还是她重要,我总是回答说两个都重要。可是非要选一个不可的话,我可能真会选游戏!”

  杨志从初中时开始接触网络游戏,进入大学后,由于与女朋友不在一个学校,他的课余时间除了打球,就是玩游戏。每天上完课后午休时间,他会抽出一个小时玩,晚上六点下课后,继续玩三四个小时,一天的生活差不多就这样过去了。而对待女友,只是“一天几条短信,几天一个电话”。

  杨志知道,女友很讨厌他这样痴狂地对待网络上这个虚拟的游戏世界。有几次,女友直接叫他“不要玩了”,两人为这个问题还发生过小争执。杨志笑着说:“不玩游戏?怎么可能呢!”在他看来,每天坐在电脑前玩几个小时的游戏,已经是大学生活的一部分,“是一种习惯了”,不可能随便就放弃。

  杨志的女朋友是一个很传统的女孩,希望自己在男友的生活中占据最重要的部分,男友心里要总想着她,不要因为别的事分心而影响他们的感情。她说她也听过一句很经典的话:“有时候女人需要一个男人,就像逃机者需要降落伞,如果此时此刻他不在,那么以后他就不必在了。”现在看来,“最大的情敌就是那该死的网络游戏了”。

  这些感受,都被杨志忽略了。他理想中的大学爱情,只是有一个“志同道合”的女友,两人相互体谅,在一起玩时很开心就行,“女孩子不能太黏人了”。如果女友在他玩游戏正开心的时候要求他陪着去逛街,他的选择是,“找理由推脱掉”。

编辑:杨芳
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