虚拟交易平台如何有作为
如果前面我们提到了,C2C、B2C此时的担当,搭建起3个桥梁的话,那么借此新政的推进,B2C或许能够成为互联网新一轮的蓝海。
首先应该注意到,此次关于虚拟货币交易征税,首先借助的力量很可能就是提供虚拟交易的各个平台。虽然目前有各种需要借助这些平台力量的前提、条件和声明,但这个共识是不容置疑的。国内一些较大的虚拟交易平台包括淘宝、365即时、5617在内的网站,都在酝酿一些动作。从目前的一个现象来看,各家网站都已经意识到这样的机遇,为不断的壮大、发展寻找新的突破口。
还是以365即时这家网站来举例说明,这家网站是一个不足百人的网络游戏增值服务平台,以网吧为核心,同时兼顾个人。在调查中得知,此家网站正在不断的加大市场的占有率,从各个方面加强和游戏厂商、各地的游戏代理商的合作,不断凝聚网站的人气和流量,打造一个全新的虚拟交易平台。和淘宝、5617等一些大型的交易平台一样,365即时这些新型的、在玩家中间已经有一定知名度的网站也把提高市场占有率作为突破口。
在此挑战下要有所作为,还有一个重要的突破口,那就是时时关注关于对虚拟交易征收个人所得税的进展,研究国家此项税收政策的真正意义。目前关于到底什么是虚拟交易都没有完全的定论,国家征税的细则、办法还没有出台,在此情况下,网民、游戏厂商都发出了各自不同的声音,和玩家的直言不讳、游戏厂商的遮遮掩掩不同,C2C、B2C也应该有自己的声音,而且这种声音的发出一定要站在玩家的角度、国家的立场、自身的利益上来权衡,这样的声音,如果对征收细则的出台有一定的借鉴意义,那就是最大的作为和贡献了。
虚拟交易平台的机遇和挑战
前面我们都从关于对虚拟货币交易征税的角度上来诠释B2C应有的担当和作为,我们注意到,虚拟交易是一个广阔的市场,据国内一家知名的调查媒体报道,网游业界把运营商发行称为一级市场,而随之衍生出的网络虚拟物品交易则称为二级市场。我国2007年二级市场容量为93.6亿元,而这一数字在今年将达111.2亿元。而且这种增长一直保持在15%--20%之间。二级市场的虚拟物品交易中,大致有35%在游戏内支付,而65%则是在游戏之外以人民币进行交易结算,据此推算,二级市场的虚拟货币年交易量高达三四十亿元。因此,国税总局此时出台收税新政,势必对该市场的庞大交易额构成影响。
这种影响对于C2C、B2C来说,应该认为是一个机遇、一次挑战。国内的二级市场今年容量是111.2亿元人民币,美国每年网上的虚拟财产交易额超过15亿美元,而虚拟物品二级市场的交易额超过88亿美元,并呈现继续扩大的态势,而中国的网络游戏不论是从玩家、游戏都远远超过了美国。国内虚拟货币交易的发展不容忽视,国税总局出台的征税举措,对所有的网游企业的相关经济链都有或多或少的影响,但影响最大的可能是在一定程度上加速企业新一轮洗牌进程。当然,包括新一轮C2C、B2C的力量胶着。
首先要明白如何征收?征收个人所得税,必须将网络虚拟的名称与现实中的个人对应起来。如此一来,网络实名就成必然。然而,实名制后的网络还有多大吸引力呢?况且,就目前的交易看,整个过程没有任何原始凭证,买卖双方都不能被监督,谁会去主动报税呢?提供网络交易平台的各个网站,能否有所建树呢,这个对于所有的C2C、B2C来说,无疑是最大的挑战。
以不打击产业为出发点是所有C2C、B2C网站在机遇面前的平衡点。业内一位资深人士认为,对于虚拟货币的交易收入征税,短期来看对网游运营商有益,但长期来看则不利于整个行业的发展。要征税必然需要采取实名制等措施,种种繁琐的措施将会使很多玩家望而却步。同时,很多职业玩家和离开游戏出售装备的玩家的积极性也会大减,这也不利于整个行业的发展。这位资深人士称,对虚拟货币交易收税是合理合法的,但目前时机尚不成熟,一旦推出可能对整个行业产生不利影响。但另一位研究虚拟交易多年的专家认为,如果方法得到,扭住关键,把提供虚拟交易平台的各家网站联合起来,发挥他们的主力作用,就不会步美国、韩国针对虚拟货币交易征税不能得到实施的后撤。当然,这个前提是必须对提供虚拟货币交易的网站提供需要的保障,达到符合各自相关利益的条件,使虚拟货币交易平台成为互联网新一轮的热点,这样税收新政就能收到预期的效果。